Un jeu en ligne sur PC avec Dofus, une série animée à la télévision, des mangas et pléthore de produits dérivés… Dix ans après sa création, l’entreprise roubaisienne Ankama se lance dans un nouveau défi, en proposant, depuis la fin du mois de mars, Islands of Wakfu, un jeu disponible sur le service en ligne de la XBox 360.
Avec ce jeu d’aventures, Ankama crée une nouvelle fois un monde parfaitement cohérent avec ses autres productions, même si ce dernier opus semble parfois un peu ésotérique pour le non-initié. Situé 10 000 ans avant Dofus, cette histoire de Nora, une Eliatrope vouée aux plus hautes destinées et de son frère, un dragon nommé Efrim mise une nouvelle fois sur l’esthétique proche du manga, caractéristique d’Ankama. Les graphismes de certaines scènes sont aussi proches des “tableaux ludiques” proposés par Okami.
Doté d’une bande originale très réussie, ce nouvel épisode est aussi très poétique. Mais alors que la licence Dofus s’appuie volontiers sur l’humour, Islands of Wakfu, donne un nouveau ton à l’univers d’Ankama, plus sombre et mélancolique. Comme dans Majora’s Mask, un épisode de la légende de Zelda sorti en 2000, le titre du studio de Roubaix décrit la fin, qui semble inéluctable, du monde des Eliatropes. Le ton du jeu est souvent grave, multipliant les paysages tourmentés et détruits et décrivant le crépuscule des idoles éliatropes.
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Outre son esthétique, le jeu innove aussi par sa mécanique de jeu hybride, mêlant aventures, mais aussi combats (beat’em all) et phases de tir (shoot’em up). Si l’héroïne est une experte des arts martiaux, le dragon Efrim projette quant à lui des boules de feu sur ses adversaires. Les combats, loin d’être stéréotypés, gagnent aussi en dynamisme, avec la capacité qu’a Nora de se téléporter. Les parties de shoot ressemblent quant à elles souvent à des hommages discrets aux titres fondateurs du genre que sont R-Type ou Gradius.
Les énigmes proposées dans les 14 niveaux du jeu misent aussi sur la complémentarité des héros. La possibilité de diriger des familiers, notamment pour obtenir des objets à distance, enrichit également l’expérience ludique, tout comme la possibilité de jouer à deux simultanément.
Malgré ses nombreuses qualités, le jeu n’est pas exempts de quelques défauts à commencer par la dificulté, mal dosée. Il y a un gouffre entre le mode “normal”, plutôt ardu et le mode (trop) facile. Le jeu souffre aussi de quelques problèmes d’ergonomie, notamment pour guider le joueur dans les tâches qu’il doit accomplir, et le personnage fait parfois preuve d’une grande inertie dans ses déplacements.
Laurent Checola
Crédits : Ankama.