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漫画
藝術類型
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漫畫​(英語:​comics​)是一種​二維​視覺​靜態​圖畫藝術​,​構圖​(如​顏色​、線條運用)比一般​美術​繪畫​(如​油畫​、​水彩畫​)精簡,加上文字(如​對白​、​旁述​、​狀聲詞​)所構成的內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如​誇飾​、​諷刺​、​寫實​等。傳統漫畫一般在雜誌上連載,或者定時發行單行本。隨著數碼技術和互聯網技術的發展,漫畫越來越多以​電子書​或者網站内容的方式出現。連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與​動畫​有別。通常沒有​聲音​,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(​vomic​)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的​故事​或​概念​,有別於​浮世繪​和​插圖​。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於​風景畫​、人物畫、​速寫​、​寫生​等。「漫」字有著連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為​連環圖​、​連環畫​
漫画
起源
漫畫作為繪畫作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,到现在已成為目前人们的普遍讀物。雖然最近才蓬勃的漫畫,卻早在800年前,​日本​已有了漫畫的開始。
欧洲
瑞士畫家​鲁道夫·托普佛​(​英语​:​Rodolphe Töpffer​)​在1830年代的​Histoire de Monsieur Cryptogame
欧洲在十六世紀​文藝復興​時期就有類似​漫畫​的作品,像​李奧納多·達文西​開始使用誇張的表現手法,本是作大壁畫時,在小紙上的速寫,但因誇張的畫作,滑稽的表現,而開始了​西洋​的​漫畫​[1]​。而瑞士畫家​鲁道夫·托普佛​(​英语​:​Rodolphe Töpffer​)​在1830年代的連環漫畫是歐洲連環漫畫的起源​[2]​
日本
日本12世紀的鳥獸戲畫繪卷,被認為是日本最古老的漫畫
主条目:日本漫画
中國大陆
主条目:中國漫畫
臺灣
香港
主条目:香港漫畫
漫畫與其它媒體的比較
媒體形式視覺情報的表現聽覺情報的表現畫面的連續性
漫畫繪畫來提示用文字或狀聲詞表達聲音時間依每格流動
繪本用繪畫來提示加上文章說明用文字、狀聲詞甚至文章表達聲音靜態的・插畫的形式
小說文章說明
(有的會有插畫)
用文字、文章表達聲音
不採用狀聲圖形
無(靜態插畫)
廣播劇沒有畫面,用聲音說明用聲音和配樂直接提示
影片動畫映射直接提示有聲音與配樂動態・realtime
VOMIC用繪畫來提示有聲音與配樂時依每格流動
浮世繪用繪畫來提示靜態的・插畫的
繪畫用繪畫來提示靜態
漫画的画面可以简单也可以複雜,可以抽象也可以寫實,但注重能表達一個觀念或故事的内涵。雖然在古代很多是以諷刺幽默為主,但也有歷史故事(如​北魏​司马金龙墓出土的​彩绘人物故事漆屏​),恐怖鬼怪(如唐代吳道子的地獄變相圖),社會問題等不同題材。
发展史
2世紀的​圖拉真柱​上的帶狀敘事繪畫
人们熟悉的羅馬​圖拉真柱​,外表纏繞190米浮雕,刻畫羅馬帝國皇帝圖拉真的功績,於西元113年落成。11世紀的​貝葉掛毯​長70公尺,寬半公尺,現存62公尺。描述了整個黑斯廷斯戰役的前後過程。可視為早期漫畫的一種模式。
11世紀的贝叶挂毯
而​古代中国​也有漫画这种​艺术​形式。诸如​汉代​山东​西元147年落成的​武梁祠石刻​《​夏桀​》、​北魏​司马金龙墓出土的​彩绘人物故事漆屏​,​明​宪宗​朱见深​所作的《​一团和气​》、明末清初​八大山人​的《孔雀图》、​清朝​“​扬州八怪​”之一​黄慎​的《有钱能使鬼推磨》等,经​美术​界专家考证,均属​中国古代​漫画。只是在中国古代,与漫画这种绘画形式逐渐相适应的画种名称并非“漫画”,而是叫做“讽刺画”、“寓意画”、“讽喻画”、“时画”、“谐画”、“笑画”或“滑稽画”。
威廉·贺加斯​18世紀的連環圖作品​A Rake's Progress的最後一張圖
西方在十五世紀印刷術發明之後,就可能出現漫畫,但通常以藝術家​威廉·贺加斯​在十八世紀的連環圖作品A Rake's Progress定為現存西方歷史上最早漫畫。這個作品已带有​分镜​的感觉,甚至像一个画出来的分镜剧本。
19世紀日本北齋漫畫
東方則是日本浮世繪畫家山東京傳在1798年繪本『四時交加』的序文第一次用《漫畫》這個詞。而​葛飾北齋​所繪製,在1814年開始出版的​北齋漫畫​可能是漫畫這類型在東方最早的展現。
现代漫画在​中国​最早可追溯到20世紀初,清朝光緒年間​陈师曾​在​上海​发行的《太平洋报》上曾发表过一些即兴随意的作品​[4]​,小形、着墨俭省而意趣颇浓。但因当时​战乱​不断,大部分刊物在​战乱​期间烧毁遗失,已经很难再看到全部的作品了。幸好​鲁迅​、​郑振铎​所编辑的《北京笺谱》内搜集了一些与陈师曾类似漫画作品,才能一睹初期漫画的余韵。
1925年5月,被后人尊称为漫画大师的​丰子恺​开始在​郑振铎​主编的《文学周报》上刊载了一些​绘画​作品,并从5月的第172期为​丰先生​作品标上了“漫画”的字样,这是漫画的名称第一次出现在中國大众面前。从此,​丰子恺​的画就以“子恺漫画”的名字风行于各种报刊上。
可惜漫画後來在​中国​近现代绘画史上占有的地位並不重要。中國各種學校課程、學者研究、藝術獎、社會評價、政府管制、市場銷售等等各方面,在20世紀內,漫畫在中國長期都處於弱勢地位,少被看重。直到1990年代,中國才有第一本專業漫畫雜誌,晚了美日等國近一世紀。1998年才有第一屆中國漫畫獎​[5]​,比日本1971年創的手塚賞晚了二十多年。直到2002年,中國美術學院才成立動畫系​[6]​
漫畫研究
就像在定義文學及電影的問題一様​[7]​,有關漫畫媒體的定義還沒有達成共識​[8]​,許多試圖為漫畫下的定義或說明都出現了許多的例外​[9]​。像Töpffer​[10]​、​R. C. 哈维(英语:R. C. Harvey​)​、​威尔·埃斯纳​[11]​、​大衛·卡瑞爾​(​英语​:​David Carrier[12]、Alain Rey[8]及 Lawrence Grove都強調文字和圖畫的的結合​[13]​,但是在漫畫史上也出現過著名的無文字漫畫​[9]​。像Thierry Groensteen[13]及Scott McCloud強調圖畫序列的重要性。到了20世紀末,不同的文化發現彼此的漫畫傳統,也重現找出一些早已被遺忘的漫畫類型,以及新漫畫類型的產生,因此要定義漫畫就更加困難了​[14]​
漫畫類型
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篇幅分類
以表現形式分類有單幅漫畫,多格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式。
地區分類
讀者群分類
年齡限制方面,不同國家有不同的分級標準。
題材分類
出版分類
参看
动漫主题
參考來源
  1. ^ 1.0 1.1 豐子愷. 智者的童話:豐子愷的漫畫人生​. 團結出版社. ISBN 9787802143760.
  2. ^ Grove, Laurence. Text/Image Mosaics in French Culture: Emblems and Comic Strips. Ashgate Publishing. 2005: p.43. ISBN 978-0-7546-3488-1.
  3. ^ 朱善傑 2004
  4. ^ 第七期 現代中國畫的傳統和延革 陳池瑜[永久失效連結]:34
  5. ^ 组图:第一届中国漫画奖​. News.qq.com. 2012-01-17 [2013-12-30].
  6. ^ 中国美术学院传媒动画学院​. Cicaf.com. 2013-01-29 [2013-12-30].
  7. ^ Groensteen 2012,第128—129頁.
  8. ^ 8.0 8.1 Groensteen 2012,第124頁.
  9. ^ 9.0 9.1 Groensteen 2012,第126頁.
  10. ^ Thomas 2010,第158頁.
  11. ^ Beaty 2012,第65頁.
  12. ^ Groensteen 2012,第126, 131頁.
  13. ^ 13.0 13.1 Grove 2010,第17–19頁.
  14. ^ Groensteen 2012,第112–113頁.
參考書目
外部連結

最后编辑于2021年7月24日 (星期六) 09:26
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